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Cliccando sull'immagine sopra potete vedere ingrandito il Retro Scatola con tutte le 120 razze di questo universo.

WARANGEL 120 RAZZE

La prima pubblicazione di Warangel è del 1996 con la 1a Generazione che racchiudeva le prime 10 razze.
Oggi Warangel conta 12 Generazioni e 120 razze guerriere operative, tutte disponibili.

Con Crea il TUO Warangel potete richiedere le vostre Razze preferite, di qualsiasi Generazione,
già montate sulle basette in legno dipinte, il risultato è questo:

Qui moltissimi ESEMPI con foto delle razze già montate e dipinte, una loro breve descrizione e le foto di molte mappe per aiutarvi nella scelta. Qui sotto, l'elenco completo con il nome di ogni guerriero e la zona della Terra illustrata su ogni Mappa.

Fidatevi del vostro istinto e scegliete le vostre preferite!

Per qualsiasi informazione o ordine anporaz@libero.it

 

Le Aquile della 1a Generazione montate sulle basette in legno dipinte grazie al servizio Crea il TUO Warangel. Come vedete dall'elenco di fianco: 5 Aquile, 7 Condor, 8 Arcieri, 11 Sparvieri a cui sono sempre aggiunti il Master della Razza e le 7 Fortezze.

1a GENERAZIONE
INSETTI Mantide 5 - Scarabeo 5 - Vespa 8 - Formica 10
TENTACOLATI Tentacolato 7 - Piovra 6 - Seppia 7- Calamaro 11
FANTASMI Fantasma 4 - Vampiro 6 - Scheletro 7 - Non Morto 10(11)
FELINI Leone 5 - Tigre 6 - Ghepardo 8 - Puma - 12
BARBARI Barbaro 5 - Mammuth 6 - Rennarciere 8 - Alabardiere 11
CENTAURI Centauro 5 - Unicorno 6 - Sagittario 8 - Crinierato 11
NINJA Ninja 4 - Drago 6 - Lancialame 9 - Nunchako 11
SIRENE Sirena 6 - Incantatrice 6 - Squalo 7 - Ninfea 12
GLADIATORI Gladiatore 5 - Mastino 7 - Lancere 8 - Bulldog 11
AQUILE Aquila 5 - Condor 7 - Arciere 8 - Sparviero 11

MAPPE: Insetti (Sudan), Tentacolati (Italia), Fantasmi (Russia Europea), Felini (Kenia), Barbari (Norvegia), Centauri (Francia), Ninja (Giappone), Sirene (Danimarca), Gladiatori (Inghilterra), Aquile (USA Ovest)

I Chelati, la durissima razza di uomini scorpione che apre la 2a Generazione di questo universo. Sono posizionati sulla Mappa del lraq con il Tigri e l'Eufrate che vede in fondo a questa pagina, racchiusa nel Portamappe di Warangel.

2a GENERAZIONE
CHELATI Chelato 5 - Scorpione 8 - Granchio 6 - Acaride 11
RATTI Ratto 8 - Ragno 5 - Verme 6 - Topo 12(13)
SAURI Tirannosauro 3 - Triceratopo 6 - Pteranodonte 6 - Raptor 12
MISTICI Mistico 3 - Sacerdotessa 3 - Cobra 6 - Adepto 12
RETTILI Testuggine 5 - Coccodrillo 6 - Anaconda 6 - Tartaruga 11
ALIENI Madre 3 - Raggiatore 6 - Larvide 4(8) - Alieno 11(12)
AUSTRALI Australe 6 - Canguro 8 - Emù 7 - Aborigeno 12
IDRE Idra 4(8) - Medusa 8 - Corallo 5 - Alga 12
POLARI Polare 5 - OrsoBianco 5 - Orca 6 - Pinguini 12
RASTA Rasta 6 - Gorilla 6 - Canna 8 - Masai 12


MAPPE: Chelati (Iraq), Ratti (Vietnam), Sauri (USA Sud), Mistici (Tibet), Rettili (America Centrale), Alieni (Rio Paranà), Australi (Australia sud), Idre (Australia Est), Polari (Baia di Baffin), Rasta (Delta Rio Amazzoni)

Se le razze della 1a Generazione sono ottime per imparare Warangel, quelle della 2a Generazione iniziano ad avere armi mentali particolari, come le forme pensiero di Mistici e Rettili o i teletrasporti che arricchiscono moltissimo le varianti strategiche.

Le Valchirie sulla loro Islanda, isola naturale ricca di Vulcani che con i loro fiumi di lava creano un habitat perfetto per i Vulcanoidi. Le Valchirie, con i loro Dragoni, ci volano sopra, sfruttando queste dighe naturali che sono un grande impedimento per gli spostamenti nemici.

Gli Dei della 3a Generazione richiesti con il servizio Crea il TUO Warangel, la loro mappa è la Grecia.

3a GENERAZIONE
TEMPLARI Templare 2 - CavalloAlato 6 - Balestriere 6 - Scudiero 12
VALCHIRIE Valchiria 6 - Dragone 7 - Vulcanoide 5 - Fantessa 12
CAOTICI Elfo 5 - Orco 6 - Wolfrat 8 - Goblin 12
TAURI Tauro 5 - Ariete 7 - Gazzella 7 - Manzo 11
RODITORI Lepre 7 - Istrice 7 - Castoro 6 - Spina 12
ANFIBI Rospo 7 - Salamandra 7 - Camaleonte 6 - Rana 11
DEI Zeus 3 - Eolo 5 - Ermes 6 - Ares 12
STRAZIATORI Squartatore 5-Richiamatrice 5-Mostro 5-Straziatore 10
PIANTE Antrofite 6 - PiantaCarnivora 6 - Muffa 4(8) - Rovo 12
MAESTRI Maestro 2 - Arcangelo 9 - Leotauro 5 - Discepolo 10(12)

MAPPE: Templari (Alpi), Valchirie (Islanda), Caotici (Germania), Tauri (Spagna), Roditori (Canada), Anfibi (Brasile), Dei (Grecia), Straziatori (Deserto dei Gobi), Piante (Russia Asiatica), Maestri (Israele)

Con la 3a generazione avete eserciti davvero ricchi di possibilità, sicuramente più adatti a chi ha già fatto esperienza con le razze delle prime due generazioni. Gli ologrammi dei Templari o i Vortici del Caos dei Caotici sono solo alcuni esempi di quello che troverete. Questo non significa che siano razze più forti di quelle della 1a o 2a generazione, anzi, per essere utilizzate al meglio richiedono una buona conoscenza del gioco.

 

 

 

I tostissimi Suidi, a cavallo dei loro facoceri giganti, sono tra le razze più scelte e giocate di questa generazione.

4a GENERAZIONE
ATLANTIDEI Tritone 5 - Balena 5 - CavalloMarino 6 - Delfino 12
SAVANIDI Giraffa 6 - Bufalo 6 - Gnu 7 - Zebra 11
SUIDI Porco 7 - Facocero 6 - Cinghiale 7 - Maiale 12
ABISSALII Capodoglio 4 - Kraken 5 - Ingollatore 7 - Vipera 12
SULTANI Sultano 2-Grifone 5(6)-Dromedario 7(8)-Odalisca 11(12)
DIAMANTI Diamante 4 - Quarzo 7 - Ametista 5 - Granito 10
MAGHE Maga 3 - Ciclope 6(6) - Arpia 8(8) - Corvo 12(13)
PRIMITIVI Megaterio 4 - Brontoterio 6 - Diatrima 7 - Smilodonte 12
NORDICI Odino 2 - Thor 5 - Loky 5 - Valkyria 11
WARBEAST SnakeShark 1 - Jablo2 - GigaTroll3 - MegaMouth 5 - Facotoronte 6 - Umutante 10


MAPPE: Atlantidei (Isole di Capo Verde), Savanidi (Cameroun), Suidi (USA Est), Abissali (Filippine e fossa delle Marianne), Sultani (penisola arabica), Diamanti (Sudafrica), Maghe (valle del Danubio), Primitivi (Alaska), Nordici (Groenlandia), Warbeast (Atlantide)

Le razze di questa generazione hanno dato vita al gioco in scatola WARBEAST del 1988. Un sistema di gioco più semplice e adatto a partite con molti giocatori.

La mappa del Little Big Horn, territorio nativo dei Pellerossa e sopra le Highlands degli Immortali, due poderose razze dalla 5a Generazione. Qui altre foto di questo storico ESEMPIO DI BATTAGLIA.

I Cacciatori della 5a Generazione richiesti con il servizio Crea il TUO Warangel, La loro Mappa è Wolf Creek, sulle Montagne Rocciose.

5a GENERAZIONE

TORPEDINI Torpedine 5 - Manta 6 - PesceSega 6 - Razza 12
SAMURAI Samurai 6 - Fumago 4 - Gheisha 5 - Dragarciere 11
NOTTURNI GattaNera 7 - Gufo 5 - Nottuide 6 - Pipistrello 12
EGIZI Horus 3 - Sobek 6 - Anubi 4 - Sfinge 13
IMMORTALI Immortale 5 - Druido 3 - Nessie 8(8) - Bravo 12
FARFALLE Macaona 7 - Cilestrina 4 - Vanessa 7 - Cavolaria 12
CACCIATORI Lupo 5 - Iena 7 - Volpe 6 - Coyote 11
CORAZZATI Gliptodonte 5 - Tridacna 5 - Nautilo 7 - Pangolino 12
PELLEROSSA Bisonte 5 - Grizzly 5 - Falco 6 - Wapity 12
WARMACHINE Molock 1 - Piranha 2 - Falcon 3 - Aracno 4 - Mangusta 5 - Skorpion 10



MAPPE: Torpedini (Ande-Macanon-Ucayali), Samurai (Cina est, l'hanno invasa), Notturni (Turchia), Eizi (Valle del Nilo), Immortali (Highlands Scozia), Farfalle (Venezuela), Cacciatori (Usa Nord), Corazzati (Nuova Guinea), Pellerossa (Little Big Horn), Warmachine (Manhattan)

La 5a Generazione racchiude alcune tra le razze più richieste ed amate dai giocatori in questi primi 21 anni di vita del gioco.

Samurai, Egizi, Immortali, Pellerossa... sono razze complete e richiestissime, in cui tantissimi giocatori si sono identificati.

I Pirati della 6a Generazione bloccano 4 Buchi Blu della loro mappa con le Isole Caraibiche.

6a GENERAZIONE
MAGI Mago 3 - DragoFulminatore 6(6) - Fata 4 - Armatura 12(12)
PACHIDERMI Elefante 4-Rinoceronte 5-Ippopotamo 6-Bufaga 12
INDIANI Kali 5 - Ganesh 6 - Ananta 5 - Demone 12(12)
METALLICI Lanciatore 4 - Incudine 5 - Martello 6 - Chiodo 12
GLACIALI Stambecco 5 - Yak 6 - Leopardo 8 - Yeti 12
PIRATI Ara 7 - Murena 5 - PesceVela 7 - Macaco 12
ELEMENTALI Fuoco 3 - Aria 5 - Acqua 7 - Terra 13
SCIMMIE Orango 5 - Mandrillo 4 - Babbuino 7 - Gibbone 12
COSMICI Cosmico 5-Equilibratore 5-Bonificatrice 4-Biochirurgo 12
WARDAEMON Devastatore 1 - Morte 2 - Cacciatore 3 - Dominatrice 4 - Cavalletta 5 - Cerbero 10


MAPPE: Magi (Caucaso), Pachidermi (Congo, Zaire), Indiani (India), Metallici (New York, USA Est), Glaciali (siberia ad est del Lena), Pirati (isole Caraibiche), Elementali (Terra del Fuoco), Scimmie (Borneo) e Cosmici (Cosmo Desert Australia), Wardaemon (Ade)

I Magi che possono creare sempre nuovi guerrieri nuovi della loro razza, i Pachidermi pesanti e travolgenti, i Glaciali che possono ghiacciare le caselle delle mappe in gioco, i Cosmici che racchiudono i segreti di Buio e Luce... La 6a Generazione propone razze molto particolari, adatte a chi richiede sempre qualcosa in più da scoprire e sperimentare.

 

Le illustrazioni delle folli razze della 7a Generazione vivono anche nel gioco da tavolo PeaceBowl del 2003: qui un attacco dei Goblins schierati di fronte ai Mezzelfi, a destra Funghetti con i loro Ovoli Malefici e a sinistra i Nani Ruttobomba. 4 razze in campo e una sola palla...: Peace, Love... Fight!

7a GENERAZIONE
GOBLINS Scraniatore 6 - Roteatore 6 - Sputazzatore 7 - Rosicchiatore 13
MEZZELFI Mezzelfo 6 - Evocatore 5 - DonnaCigno 7 - Elfina 12
NANI RUTTOBOMBA Ruttobomba 7 - Talpa Gigante 6 - Cuoco 4 - Nano 12
FUNGHETTI Ovolo Malefico 7(7) - Porcino 7 - Allucinogeno 5 - Chiodino 12
FLYINGSMOKERS of the IMPOSSIBLE FlyingSmoker 4 - Genetista 5 - Coloritrice 6 - Sgorbio 12
OMBRE Ombra 2 - Golem 7 - Loi 7 - Halloween 12
SEAMONKEYS Seamonkey 6 - Sealion 5 - Sharktiger 6 - Barracuda 12
VAMPIRE Zanzara 8 - Cimice 5 - Libellula 6 - Pulce 12
IMPESTATORI Impestatore 6 - MuccaVolante 7 - Boassa 6(8) - Jaboas 12
VIRTUABESTIE PacStation 1 - DumMuker 2 - Convincitore 3 -  Wrestek 4 - Joker 5 - Jessica 10

MAPPE: Goblins (Roma), Mezzelfi (Toscana-Emilia Romagna), Nani (Sardegna), Funghetti (Liguria-Piemonte), Flying Smokers (Lombardia), Ombre (Hawaii), Seamonkeys (Sicilia), Vampire (Nuova Zelanda), Impestatori (Veneto), Virtuabestie (Tokyo)

Questa viene definita "The MAD Generation", una razza più "fuori" dell'altra: sono nate quasi tutte grazie ai giocatori conosciuti sul web e alle fiere che hanno proposto le idee più pazzoidi, racchiuse in questa generazione. I "capostipiti" Goblins sono dedicati alla Tana dei Goblin, appunto, che ha fatto per mano di The Goblin la prima recensione sul web di Warangel, la trovate QUI.

In quest'espansione c'è di tutto: GOBLINS, MEZZELFI, NANI RUTTBOMBA, FUNGHETTI, FLYING SMOKERS of the IMPOSSIBLE (immaginateveli), OMBRE, SEAMONKEYS, VAMPIRE e IMPESTATORI... Come vedete molte hanno mappe di regioni italiane, alcune dedicate agli "ispiratori" di queste razze... Divertitevi!
 

Gli Uccelli, razza che non solo può volare ma che con gli Albatros e i Quetzalcoatlus può "rimanere in aria" in fase difensiva.

8a GENERAZIONE
GIGANTI Uragano 4 - Montagna 4 - Lava 5 - Gigante 12
ARTROPODI Ragnorco 6 - Astice 6 - Scolopendra 7 - Millepiedi 12
SOLARI Sole 3(3) - Aurea 5(5) - Raggio 7(7) - Riflesso 12(12)
COLONI Quadropode 4 - Bipode 4 - Aeroslitta 4 - Colono 19
FLUIDI Fluido 6(6) - Lumacone 6(6) - Chiocciola 7(7) - Ameba 12(12)
BIOINGEGNERI Regina 5(5) - UV 7(7) - Enzima 7(7) - Virus 12(12)
SOTTERRANEI Grillo 6 - Grillotalpa 6 - Acida 9 - Termite 12
FIORI Rafflesia 6 - Orchidea 5 - Rosa 7 - Cannabis 13
UCCELLI Albatros 5-Quetzalcoatlus 4-Struzzo 7-SerpentePiumato 12
PESCI Combattente 7- Elettroforo7- SqualoBalena 5 -PesceVolante 12
MAPPE: Giganti (Kamchakta), Artropodi (Mongolia), Solari (Sahara Nord), Coloni (Jacuzia), Fluidi (Finlandia), Bioingenieri (Ontario), Sotterranei (Sahara Sud), Fiori (Mato Grosso), Uccelli (Ande-Macchu Picchu), Pesci (Malesia).

Dopo le follie della 7a Generazione, l'8a riporta Warangel alle origini: 10 nuove razze guerriere, come sempre compatibili con tutte le altre che danno vita all' universo fantasy di Warangel

La novità è che queste 10 razze sono sempre disponibili con le classiche schede e pedine ma sono presenti anche sulle carte del
Warangel Card Game Hasbro pubblicato nel 2002. Questo gioco in scatola vi dà la possibilità di giocare fino a 10 giocatori contemporaneamente in sfide guerriero contro guerriero o usando le carte per creare un gioco di società, fatto di scambi e trattative.

Gli Ultrasonici: Pantere Alate, Delfini Flufiali, Scimmie Urlatrici e le Furie, Donne pipistrello in grado di emettere ultrasuoni che ecolocalizzano ogni bersaglio, anche se nascosto nei boschi. La loro mappa disegna le Catingas, un settore dell'America del Sud ricco di giungle e crepacci allagati, terreno di specializzazione dei Delfini Fluviali, anche loro in grado di ecolocalizzare (come i loro progenitori sulla Vecchia Terra) i bersagli nelle acque torbide.

I Serpenti diposti sull'isola di Jakarta, ricchissima di serpenti velenosi e costrittori.

9a GENERAZIONE
CHIMERE Chimera Leone 5 - Scorpione 5 - Libellula 5 - Chimera 12 (12)
VELENOSI Basilisco 6 - Migale 5 - Mamba 8 - Bombo 11
STAGIONI Primavera 4 - Estate 6 - Inverno 6 - Autunno 12
THUNDRICI Alce 6 - Ghiottone 6 - Foca Leopardo 7 - Lontra 11
STELLE Stella 5 - Cometa 4 - Meteora 7(7) - Meteorite 11(11)
DESERTICI Saguaro 6 - Eloderma 5 - Crotalo 5 - Lince 13
ATOMICI Atomico 5 - Nube 5 - Acceleratrice 6 - Mina Atomica 12
ULTRASONICI Ultrasonico 5 - Delfino Fluviale 6 - Urlatrice 6 - Furia 10
SERPENTI Cobra Reale 5 - Ouroboros 6 - Serpente Marino 7 - Aspide 12
DONNE DRAGO Donna Drago 5 - D'Aria 5 - D'Acqua 7 - Uomo Drago 11.

MAPPE: Chimere (Africa Paludi Okawango, cascate Vittoria), Velenosi ( Australia Nord), Stagioni (Polonia), Thundrici (PeaceRiver, USA Canada), Stelle (Tunguska, Siberia), Desertici (Messico), Atomic (Iran), Ultrasonici (Catingas, America Sud), Serpenti (Jakarta), Donne Drago (Ayers'Rock, Australia centrale)

Chimere: praticamente due guerrieri in uno, una parte umana femminile innestata in un corpo animale. Se il corpo animale muore (è sempre il primo a esporsi in battaglia) resta sempre in vita l'essenza femminile che per essere sconfitta deve essere affrontata separatamente.
Velenosi: tutti dotati di veleno che inoculano o sprigionano nell' aria in modi molto diversi. Nati in una delle tavolate a cena di LuccaGames 2001 con Leati che "sparava " i Mamba, Sargon che fregava i bozzetti disegnati sui tovaglioli di carta e il Goblin che mangiava come un animale. Un gruppo pericolosissimo:)
Thundrici: i Dominanti sono centauri-alce originari del Canada e son un look che ricorda i giocatori di Hockey: con le loro mazze ricavate dalle loro corna, sono tutti colpitori a distanza.
Stagioni: giocano sugli shock termici causati in successione dalle guerriere Estate e le Inverno. Particolarissime.
Stelle: a detta di alcuni una delle razze più belle, l'idea base è di mia figlia Alessia: le Comete possono generare Meteore (che in pratica sono bombe viventi) o le Meteroriti, più piccole ma fondamentali per colonizzare.
Desertici: i dominanti sono Saguari mutanti, gli enormi cactus della Vecchia Terra che ora sono giganti con 4 braccia spinate.
Ultrasonici: molto particolari, usano l'ecolocalizzazione per colpire a distanza anche dentro o dietro gli ostacoli come boschi o nubi radioattive che normalmente nascondono il bersaglio. Da giocare.
Atomici: molto tattici, usano le Acceleratrici di particelle per spingere-raggruppare i bersagli e i Dominanti si divertono a fare dei bei botti, atomici.
Serpenti: I Cobra Reali Dominanti sono guerrieri pericolosissimi, non meno dei giganteschi Ouroboros e dei velenosissimi Serpenti di Mare.
Donne Drago: le guerriere femminili più potenti della nuova terra, scelte nella finale del
3o Torneo Nazionale a ModCon 2002 contro i Solari, idea di base di Michela, razza molto completa.
 

Civilizzatori: da un'idea di Franco Gravina da Roma, uno dei Warangel collezionisti più antichi che conosco.
Ispirato ovviamente dalla Civiltà di Roma ha pensato ha un esercito guerriero con Centurioni e Legionari ma "civilizzatore" che permette di costruire strade ovunque, come fecero i romani due millenni fa. Bello perchè rivoluziona il territorio e i Civilizzatori sulle strade sono specializzati.

Arboricoli: Koala, Eucalipti, Scoiattoli volanti e Opossum, mappa Australia.

10a GENERAZIONE
GORGONI Gorgone 6 - Oloturia 5 - Sanguisuga 7 - Lampreda 12
SARGONIDI Astarte 5 - Adad 5 - Sargonide 9 - Muccapra 12
BONELORDS BoneLord 6 - BoneDragon 5 - Skinner 7 - Rider 12
DREAMERS Dreamer 5 - Risvegliatrice 4 - Danzatore 8 - Gabbiano 12
KAPPA Kappa 4 - Manuka 5 - Dominatore 7 - Triko 12
EROI Ercole 4 - Bellerofonte 5 - Perseo 6 - Orfeo 12
ARBORICOLI Koala 7 - Eucalipto 5 - Scoiattolo 8 - Opossum 12(12)
ATHENE NOCTUE Athena 6 - Illuminatrice 5 - Olivo 7 - Civetta 13
CIVILIZZATORI Centurione 3 - Centimano 7(7) - Bicefalo 6 - Legionario 12
MAGNETICI Magnete 5 - Maschile 6 - Femminile 6 - Calamita 12

MAPPE: Gorgoni (Creta), BoneLords (Penisola del Tajmir, Siberia), Dreamers (Antartide), Eroi (Crimea), Arboricoli (SudEst Australia: Sidney), Civilizzatori (Monti Atlante-Erg), Magnetici (Queen Elizabeth Islands, Polo Nord)

L'elemento caratteristico di questa Generazione può esser trovato nelle regole specifiche di alcune Città Fortezza che stravolgono non poco la giocabilità classica di questo gioco.
Dai Sargonidi, alle Noctue, ai Kappa, troviamo città mobili, città invisibili, città volanti che rendono parecchio problematico l'assedio di queste fortezze per chi le attacca.

Gorgoni: Predatori acquatici con capelli tentacolati e due lunghi, fortissimi tentacoli al posto delle gambe. Il morso di questi esseri ispirato alle Lamprede della Vecchia Terra, permette loro di non staccarsi dall'avversario. Ovvero: i Gorgoni e le Oloturie, pesanti e massicci, se riescono a mordere bloccano la preda; le più piccole Lamprede e le Sanguisughe possono restare attaccate alle prede a cui si attaccano e seguirli nei loro spostamenti. Nel disegno della loro scheda è immortalato lo scontro Angelo-Sargon "ferie a Senigallia 2004".
Sargonidi: Idea base del nostro Re Sargon di creare una razza "nomade" ovvero non legata alla staticità delle fortezze. Le loro Fortezze sono le enormi Muccapre, vere risorse ambulanti di pellame, cibo, latte. In mezzo al gregge, sempre in movimento, si nascondono le 7 Muccapre che nascondono i 10 Punti Risorse classici di Warangel. Ambientazione ispirata alla mitologia assira con Astarte, i torocentauri Adad e i Sargonidi, appunto, ovvero Sargon itself nel gioco. Temeteli.
BoneLords: Creature semischeletriche ispirate dai bellissimi disegni di Eta che ci ha seguiti ininterrottamente per un anno in Città del Gioco. Sono così duri e puntuti che se li attacchi copro a corpo a piena potenza, rischi di ferirti da solo. I loro Bone Dragon camminano sugli avversari con gambe lunghe come lance.
Dreamers: Nati da un'idea di Richard, bi-campione nazionale. Hanno molto di Matrix, con la loro immaginazione possono "chiamare" l'arma più adatta a quel momento. Nel turno di Veglia sono un esercito "normale", nel turno "Sogno" hanno poteri particolari come armi più potenti o voli astrali. Il loro animale simbolo è il Gabbiano.
Kappa: Ispirati dal nome di Ale K che li ha pensati, fulminato dal film "Man in Black". Una razza umana alleata con alieni con diverse possibilità strategiche. Am
pia scelta di possibilità e proprio per questo difficili da gestire. I piccoli fanti alieni hanno dato ai Kappa la tecnologia per colpire a distanza chi si cela dentro le fortezze.
Eroi: la razza ispirata e dedicata a Saranga. Chi meglio del nostro poeta e cantore ufficiale poteva incarnare Orfeo, mitico musico che poteva ammaliare le fiere? Ercole in persona è il Dominante di questa razza parecchio potente. Usa un tronco di olivo per menar mazzate, con la pelle del Leone di Nemea che funge da corazza. Bellerofonte su Pegaso e Perseo completano questo mitologico esercito.
Arboricoli: nati da un bellissimo disegno di Dave Who che aveva perfettamente in mente come doveva essere il Koala dominante ovvero il Master di questa squadra apparentemente buona buona, ma da temere. Viaggiano su Eucalipti mobili alti 80 metri e si lasciano cadere dalle fronde in testa agli avversari che osano avvicinarsi. Molte le idee carine e originali avute da Dave, la scheda è da leggere.
Athene Noctue: la razza pensata e dedicata a Giorgia di Eventi Ludici. Athena con la sua Civetta e la sua foresta di Olivi pensanti formano una delle razze più particolari mai create. Insieme alle Illuminatrici possono "illuminare" il nemico e fargli vedere gli orrori della guerra: questi cade in depressione e va a ritirarsi in eremitaggio sulla montagna più vicina... Le Civette iellatrici che costringono a ritirare se hai fatto un tiro buono, terrifiche.
Magnetici: caso più unico che raro: un'idea venuta in mente e comunicatami da 4 persone diverse, in diversi punti d' Italia, praticamente nello stesso periodo, razza che da anni volevo fare. Prese le idee più singolari di ciascuno è nata una razza che sfrutta il magnetismo per deflettere le armi fisiche avversarie, per spostare i pezzi del proprio esercito oltre il loro Movimento base ma soprattutto per aggregarsi e diventare più potenti.

I Cinesi dell' 11a Generazione sulla loro mappa dello XiAn. Il nord è sulla destra dove si scorgono i resti della Grande Muraglia. Gli Abissali stanno invadendo e attaccano la fortezza posta lungo il fiume.

I Panda degli Asiatici: se tre di questi esseri collegati con l' essenza della Natura sono sullo stesso tipo di terreno, conferiscono quella specializzazione territoriale a tutta la razza.

I Primordiali in fase di sbarco in una zona mista a loro favorevole. In questo terreno i piccoli Sferoidi possono evolvere in Trilobiti, le Trilobiti possono evolvere nella casta dominante dei Primordiali.

I Geki Blu, unici esseri a poter rimanere sulle pareti verticali dei baratri, in cui richiamano gli avversari. I Varani, ottimi trasporti, nelle zone radioattive possono evolvere nei giganteschi GodVara.

11a GENERAZIONE
PRIMORDIALI Primordiale 5 - Dinittide 5 - Trilobite 6 - Sferoide 11
ASIATICI Panda 5 - Tigre Muschiata 5 - Cammello 6 - Tapiro 13
GEKI BLU Geco Blu 6 - Godvara 4 - Varano 7 - Geko 13
CANI Alano 5 - S.Bernardo 5 - Dobermann 7 - Levriero 11
CONQUISTADORES Conquistador 5 - Convertitore 4 - Tucano 7 - Archibugere 11
CINESI Imperatore 3 - Drago Cinese 5 - Mula 7- Terracotta 12(13)
FORTUNERS Rondine 6 - Stercoraro 6 - Coccinella 6 - Quadrifoglio 9
TIMELORDS Anziano 4 - Adulto 6 - Giovane 7 - Bambino 12
PALUSTRI Rana Pescatrice 5 - Fotoforo 5 - Luccio 8 - Tafano 10
COLORI Donna Arcobaleno 4 - Pagliaccia 7 - Mascherina 4 - Arlecchina 11

MAPPE: Primordali (Isole Papua-Salomone), Asiatici (Bacino del Tarim-TianShan), Geki Blu (Arcipelago di Komodo), Cani (Afghanistan), Conquistadores (da Salvador a San Paolo), Cinesi (XiAn), Fortuners (Etiopia-Somalia), TimeLords (da Seattle al Nechako Plateau), Palustri (Korea), Colori (Madagascar)

Primordiali: li vedete qui a fianco, portano il nuovo concetto per Warangel di evoluzione da una casta a un'altra, idea che mi piace molto e che ho applicato con background diversi a varie razze dell'11a Generazione. La struttura dell'uomo Trilobite e del "design" dei Primordiali nasce da spunti offerti da un amico del bi campione Italiano Richard Doni, Enrico, conosciuto a La Città del Gioco e mostruoso conoscitore delle forme di vita, una vera enciclopedia vivente.
Asiatici: qui ho voluto creare una Razza che potesse avere una specializzazione territoriale diversa a turno. Li vedete a fianco: i Panda, a seconda di dove si dispongono, entrano in contatto con le energie della Natura e danno una specializzazione extra a tutta la loro razza. Tatticamente una delle più interessanti da giocare e tra le più apprezzate.
Geki Blu: razza nata insieme a Davide Taverna, vincitore al Nazionale di ModCon2006. In viaggio di ritorno da una delle tantissime Con guardavamo il Geko deodorante sulla sua macchina che stava appeso al vetro, in verticale. Pensando a Warangel abbiamo "visto" il Geko attaccato alle pareti verticali dei baratri, zone impassabili per gli altri guerrieri... E da lì è nata questa razza che richiama gli avversari nei baratri stessi. Strapiaciuti a Giulia Borghetti di Armonicon che è ora la Geka Master ufficiale:).
Conquistadores: proposti da Francesco Perich, grande conoscitore di Warangel da anni. Sono centauri con busto umano, gambe anteriori di giaguaro e zampe posteriori di cavallo. Un tempo gli indigeni invasi dai Conquistadores vedevano i cavalieri come centauri mostruosi; bene ora sono molto peggio...
Cinesi: nati a ModCon 2004 insieme con Lo Scuro. Già sperimentati al Torneo a ModCon 2005 vinto da Andrea Ligabue. Scagliano fuochi d'artificio (armi fisiche esplosive), sia gli Imperatori che possono creare fanti di terracotta dal terreno dello Xi-An, sia i giganteschi Draghi Cinesi, creaturine davvero simpatiche.
Cani: dopo i Lupi dei Cacciatori dedicati a Gigi Iorno e al capomuta Fulvio Pegolo, qui un'intera razza canide, versatile e caratterizzata dai S.Bernardo. Se venite feriti in modo non mortale, si attivano nel turno avversario e vi vengono a curare le ferite... Che cari... Difficile giocarci contro. Inoltre fiutano a distanza qualsiasi avversario nascosto (sottoterra, nelle fortezze ecc). Piacciono.
Fortuners: del tre volte in finale e Campione 2010 Mauro Adorna da Omegna. Donne Rondini molto belle esteticamente e letali, accompagnate da Coccinelle, Quadrifogli e i simpaticissimi Scarabei Stercorari, tutta gente che porta molta fortuna. Possono ovvero ritirare gli Scudi Destino come caratteristica di base.
TimeLords: razza che mi ha illuminato mentre ero in montagna (lo vedete dal disegno). Le montagne mi hanno collegato al concetto di tempo, di esseri millenari che ne han viste passare e sono ancora lì indistruttibili. Un po' come Zargo's Lords... e più in piccolo, solo 21 anni, Warangel. Hanno la capacità di "controllare il tempo". Non sono facili da usare, più per giocatori esperti, ma se giocati bene danno grandi soddisfazioni.
Palustri: Dedicati a un'idea del Niga (della compagnia dei Bergamaschi di Ver-Con 2000 e MiniMod 2001, nei PhotoReport li vedete in torneo con Manu, The Goblin, Lobo e Sargon... eoni fa).  I Tafani come casta di fanteria volante sono stati suggeriti da Flavio Mortarino dopo Armonicon:)
Colori: idea di Alice: le Donne Arcobaleno. Con la bellezza dei Colori tolgono la voglia di combattere anche ai guerrieri più bellicosi che smettono di fare la guerra e passano in questo esercito dove ci si diverte molto di più a stare in Pace. Estremamente femminili e molto tattiche da giocare.

La presentazione ufficiale dell'11a è stata a Ludoformamentis Macerata 2007. Subito dopo si è giocato il Torneo Nazionale 2007 a LudicaMente Mantova.

I TimeLords: i Signori del Tempo. Possono portare avanti nel tempo la vita di un Dominante avversario fino alla morte o regredire a una casta precedente ogni guerriero. I fanti ritornano alla pre-vita.

 


Lamappa dell'Attica degli Spartani, per rivedere la battaglia delle Termopili, lo stretto tra montagne e mare a nord. A destra la piana di Maratona, sotto la nube radioattiva di Atene, con davanti l'isola di Salamina, in basso a sinistra lo stretto di Corinto.


Ecco la stessa mappa inquadrata da Nord, lungo il passo delle Termopili. Leonida e gli Spartani affrontano i Rinoceronti Falcati dei Persiani. Serse è a destra dove approdò con le sue navi, protetto dai giganteschi Abomini e al sua marea di arcieri.


Ecco un primo piano di Leonida e degli scudi Spartani pronti all' impatto. Sopra l'elite Persiana degli Immortali, segue il passo montano per aggirare l'esercito greco.

12a GENERAZIONE
La 12a Generazione è caratterizzata dal nome proprio dei Master che hanno tutti un abilità in più rispetto alla Casta Dominante.
Per renderli ancora più personali e facilitare l'immedesimazione del giocatore, elemento fondamentale di divertimento in ogni partita di Warangel.

SPARTANI Leonida 1, Spartano 3 - Falange 6 - Sparta 6 - Oplite 12
PERSIANI Serse 1 - Immortale 7- Rinoceronte Falcato 4 - Abominio 4 - Arciere Persiano 14
ANGELI Michael 1 (il WarAngel per eccellenza) - Gabriel 4 - Uriel 4 - Raphael 4 - Angeli Custodi 12
JAPPO Sojobo 1 (Re dei Tengu che insegnò l'arte delle spade Katana ai Samurai) - Tengu 5 - Oni 5 - Urusei 6 - Tengu Uccello 11
MAYA Balam 1 (il Dio Giaguaro) - Giaguaro 5 - Pantera 7 - Chac 4 (il dio della Pioggia) - YumKaa 12 (il Dio del Mais)
CELTI Epona 1 (La Dea dei cavalli) - Fata Celtica 7 - Alicorno 5 - Cerunno 7 - Lug 12
REDENTI Ulut-El 1 (il Demone redento) - Redento 6 - Esorcista 6 - Ulut 7 - Dannato 10
TROLL Blackstorm 1 (armato di coscio di T-Rex), ConTroller 5, PaTroll 6, WizardTroll 5, TwilighTroll 12
NEREIDI Anfitrite 1 - Nereide 5 - Stella Marina 6 - Anemone 7 - Riccio 12
ILLUMINATI Illuminato 1 - Bonzo 4 - Maestra 4 - TigreDrago 8 - Rinato 12

MAPPE: Spartani (Attica, da Corinto al Passo delle Termopili), Persiani (Da Ur a Persepoli), Angeli (Gerusalemme, Terra Santa), Jappo (Hokkaido, Nord del Giappone), Maya (Yucatan), Celti (Belgio), Redenti (Nuclear Test Zone, U.S.), Troll (Valle dell'Amur, Sahalin), Nereidi (Isole Cicladi), Illuminati (confluenza Brahmaputra Gange, Golfo del Bengala)

 

La mappa dei Redenti, ricchissima di mortali nubi radioattive: la Nuclear Test Zone in Nevada, a sud ovest dell'Area 51 (che è invece la mappa dei Kappa); con Google Earth vedete tutte queste zone della nostra Terra:).

Qui l'Albo d'oro del gioco con i vincitori dei Tornei Nazionali per darvi un'idea dell'equilibrio tra le Generazioni e le scelte dei giocatori più esperti:

WARANGEL ALBO d' ORO
2000 - AQUILE, 1a Generazione - Alex Leati da Bologna - a Ludex Bologna
2001 - TEMPLARI, 3a Generazione - Marco Vaccari da Verona - a LuccaGames
2002 - SOLARI, 8a Generazione - Richard Doni da Veduggio - a ModCon
2003 - NORDICI, 4a Generazione - Richard Doni da Veduggio - ai Giochi Sforzeschi
2004 - FANTASMI, 1a Generazione - Corrado Diodà da Milano - a ModCon
2005 - ARTROPODI, 8a Generazione - Andrea Ligabue da Modena - a ModCon
2006 - ARBORICOLI, 10a Generazione - Davide Taverna da Milano - a ModCon
2007 - VALCHIRIE, 3a Generazione - Nicola Brutti da Marmirolo - a LudicaMente Mantova 
2008 - INSETTI, 1a Generazione - Marco Valtriani da Pisa - a LudicaMente Mantova
2009 - ANGELI, 12a Generazione - Marco Valtriani da Pisa - a Ludica Festival del Gioco Milano
2010 - INDIANI, 6a Generazione - Mauro Adorna da Gravellona - a Ludica Festival del Gioco Milano
2011 - UCCELLI e TEMPLARI pareggio, 8a e 3a Generazione - Mirko di Lillo da Caserta e Stefano Marelli da Sondrio - a Ludica Milano
2012 - GIGANTI, 8a Generazione - Stefano Marelli da Sondrio - a Ludica Festival del Gioco Milano
2013 - BIOINGEGNERI, 8a Generazione - Stefano Marelli e Chiara Barri da Sondrio - a San Marino Game Convention
2014 - FLYING SMOKERS, 7a Generazione - Stefano Marelli da Sondrio - a San Marino Game Convention
2015 - CINESI, 11a Generazione - Rachele Della Morte da Milano - a PLAY Modena
2016 - EGIZI e STRAZIATORI pareggio, 5a e 3a Generazione - Matteo Gatti e Matteo Romano da Brescia - a EXPO Model Show
2017 - THUNDRICI e PIANTE pareggio, 9a e 3a Generazione - Kelly Bagiana da Milano e Alessandro La Valle da Roma - a Romics Roma

 

Il PortaMappe mostra l'ultima mappa della 1a Generazione (USA Ovest con Grand Canyon e California staccata dalla faglia di S.Andrea, zona perfetta per le Aquile) e la prima mappa della 2a Generazione (Iraq, con Tigri, Eufrate e una vasta porzione di deserto, terreno di specializzazione dei Chelati).

1) Il Regolamento di Warangel può contenere molte Schede delle razze che preferite e scegliete. La Scatola di Warangel contiene il regolamento e molte Razze con kit di pedine in legno già montate e dipinte, pronte per essere giocate.

PORTAMAPPE

Per i giocatori che amano collezionare e proteggere il gran numero di mappe illustrate dell'universo Warangel, è da tempo disponibile il PortaMappe, un quadernone ad anelli formato A3 con Logo e illustrazioni del gioco sulla copertina e sul retro.
E' molto utile per raccogliere e tenere in ordine i bustoni trasparenti formato A3 che proteggono le mappe esagonate di Warangel. Aprite gli anelli metallici e prendete le Mappe che scegliete per ogni battaglia senza sfilarle dai bustoni, così che restino sempre protette anche durante il gioco.

Il Portamappe è inoltre studiato per contenere perfettamnete la Scatola di Warangel, lo vedete nelle foto.

Per ogni vostra domanda o ordine anporaz@libero.it

2) La Scatola contentente Regolamento e Razze, sta perfettamente nel Portamappe che tiene in ordine ogni Mappa scelta grazie al raccoglitore ad anelli metallici ed una copertina molto più resistente della Scatola stessa.

3) Il Portamappe richiuso, protegge perfettamente la Scatola e ogni elemento scelto dal giocatore: le Schede, le Razze, le Mappe che danno vita a "Crea il TUO Warangel".

WARANGEL Nuove Mappe: Atlandtide, Manhattan, Ade, Tokyo

Nel 2016, per festeggiare i 20 Anni di Warangel, vengono illlustrate 4 Nuove Mappe: ATLANTIDE per i Warbeast, MANHATTAN per i Warmachine, ADE per i Wardaemon, TOKYO per le Virtuabestie. Queste 4 storiche "Razze Mostro" hanno ora la loro mappa, scheda e pedine che le rendendono giocabili come qualsiasi altra razza di Warangel. Sulla Mappa di Atlantide, riemersa dall'oceano, riconoscete il porto con i moli concentrici descritto da Platone e il tempio di Poseidone al centro; a Manhattan ritrovate le vestigia di tutto ciò che conoscete, dall'Empire State Building, ai ponti crollati, alla Statua della Libertà; nell'Ade il Flegetonte che circonda il Tartaro, i fiumi Acheronte, Stige e il Lete dove le anime si abbeveravano per dimenticare e reicarnarsi, i Campi Elisi... Sulla Mappa di Tokyo l'aereoporto con le sue tre piste, il Rainbow Bridge, la SkyTree Tower, il Palazzo Imperiale... Anche i resti del Gundam:) Per ogni info o ordine, come sempre: anporaz@libero.it