PEACEBOWL

"Crazy Football for the Peace. Peace, Love... Fight!"
Un gioco da tavolo semplice, dinamico ed estremamente divertente, realizzato con scatola cartonata, campo, regole e carte plastificate, pedine in legno.

PEACEBOWL l’Arena della Pace, lo stadio dove si entra per scazzottarsi in allegria ma fuori, per favore, finitela di farvi la guerra.
Voi, sbavosi Goblins, basta sputacchiare, e voi, alteri Mezzelfi abbassate la cresta, non lo capite che siete tutti sulla stessa barca?
Se continuerete a combattervi tra razze diverse sarà la fine per tutti.
Qui potete trovarvi in allegria, darvele di santa ragione
e poi fumarvi il calumet della pace tutti insieme,
tra boccali di RuttoBirra dei Nani
e i migliori incensi dei Flying Smokers of the Impossible.

PEACEBOWL è un gioco veloce e dinamico per 2-4 giocatori.
Ognuno è a capo di una SQUADRA, composta da 3-5 GUERRIERI.
Tutto è lecito: giocare carte PICCHIA! per atterrare i guerrieri avversari, giocare carte PASSA! per lanciare palla ai vostri ricevitori da una parte all’altra del campo, scatenare furibondi mischioni con le carte “RISSA!”.
Darsele in allegria, finchè si rimane in un gioco da tavolo, può esser molto divertente.
Entrate, scazzottatevi e divertitevi.

Presentazione ufficiale: LudicaMente, Mantova 26-27 aprile 2003.
PEACEBOWL, creato, illustrato e prodotto da Angelo Porazzi.

La prima edizione di PeaceBowl è sold out, la seconda edizione è disponibile a 15 euro con le pedine in legno nella scatola da dipingere e montare o a 20 euro con pedine in legno già dipinte e montate.

Per qualsiasi info anporaz@libero.it


COMPONENTI
1 PLANCIA di gioco che rappresenta il PeaceBowl, l’arena dove si scontrano le vostre squadre.

LE PEDINE cartonate e fustellate che rappresentano i guerrieri del PeaceBowl.
Avrete guerrieri in gran numero per formare le vostre squadre come meglio credete.

LE BASETTE IN LEGNO per poter montare le vostre squadre preferite e realizzare pedine colorate e tridimensionali.

LE CARTE, rappresentano le azioni che possono esser giocate dai vostri guerrieri.

1 REGOLAMENTO con Regole Base (squadre con 3 guerrieri, carte scoperte) e Regole Complete (squadre con 5 guerrieri e carte coperte, incluse le Carte Speciali)
 

SCOPO DEL GIOCO
Lo scopo è “far meta” ovvero posizionare un vostro guerriero
in possesso di palla in una delle tre aree di meta avversarie.

Esempio: un vostro guerriero prende palla e corre in una meta avversaria.
Oppure un vostro guerriero corre in una meta avversaria e riceve palla
con un passaggio.

La meta di fronte alla vostra vi dà 3 Punti.
Le mete laterali vi danno 1 Punto.
La prima squadra che segna 7 Punti vince.

Nella foto, il Master dei Goblins, vincitori del primo torneo di playtest, ha preso palla e si appresta a correre nella meta di fronte alla sua, presidiata dai Mezzelfi.

Come vedete, a ogni giocatore vengono distribuite 5 carte azione: con le Regole Base restano scoperte, con le Regole Complete si gioca a carte coperte e il gioco acquista enormemente in imprevedibilità e divertimento poichè molte carte possono interrompere la sequenza di gioco delle altre squadre, durante il turno stesso degli avversari. Con le Regole Complete usate inoltre le Carte Speciali (quelle come DOPPIO COLPO che vedete qui nell' angolo in basso), che hanno tutte una doppia lettura e valenza: a voi utilizzarle nel migliore dei modi.

Buon Divertimento! Peace, Love... Fight!

PEACEBOWL, FIAF E NFLI
Questo gioco ha incontrato sul suo cammino la piacevole collaborazione con FIAF Federazione Italiana American football e
NFLI National Football league Italia.

Sul retroscatola troverete i loghi delle due federazioni che hanno dato ampio spazio a PeaceBowl sulla rivista AF Post.
 

Questo perchè Angelo ha giocato Quarterback nei Milano Pythons nel 185, 86, 87, con un Rating Point di 126,5...:)

Qui l'Ingresso dei Milano Pythons al Vigorelli: Angelo QB 14, Batuffolo, Muggiani, Calcinai, Zappa, bei tempi:) ... solo 23 anni fa!

PEACEBOWL e AF POST
Ideato e curato dal gentilissimo Matteo Incerti, AF Post è oggi la rivista sul football più completa e colorata che abbiamo in Italia.

Da "vecchio" quarterback sono molto contento per la nascita di questa rivista che sta mettendo in contatto giocatori vecchi e nuovi e che ha voluto ripubblicare i miei fumetti sul football italiano che disegnai per la mitica, storica rivista Superbowl. I fumetti hanno la stessa ironia che ritrovate in PeaceBowl, hanno lo stesso gusto per il demenziale e l'amore per questo sport che ho avuto la fortuna di giocare nel suo periodo d'oro qui in Italia. Li potete vedere QUI.

Cosa scrive AF Post di PEACEBOWL
Estremamente semplice, interattivo e divertente, è giocabile dagli appassionati pù esperti ma anche dalle fidanzate, mogli e figli, caratteristica fondamentale per un "gioco di società".

PEACEBOWL e XXIII SUPERBOWL
PeaceBowl al XXIII SuperBowl Italiano.

Mi è stato commissionato il logo per questo evento che è la finalissima del campionato italiano. Dal momento che l'incasso è devoluto alla Lega del Filo d'oro abbiamo voluto chiamarlo INSIEME SI VINCE.

Questo il commento su AF Post:
Il logo INSIEME SI VINCE commissionatoda AF Post - NFLI e realizzato da Angelo Porazzi. Il Football Italiano per la solidarietà: unire Forza e Cuore per arrivare a qualsiasi vittoria.

SUPERBOWL XXIII finalissima campionato italiano
Sabato 12 luglio Stadio Civitanova Marche (MC)
LIONS Bergamo vs DOLPHINS Ancona
PEACEBOWL FAQ
Gentilmente raccolte sul Newsgroup
It.Hobby.Giochi da Michele LoMundo di VillafrancaTirrena (Messina). Grazie Michele:)

Nelle partite a 2 giocatori si usano le mete laterali?
NO. Per segnare bisogna entrare con la palla nell’area di meta avversaria: nelle partite a 2 giocatori si può fare meta solo di fronte.

Si possono usare due carte JOLLY (o Carte Speciali) sullo stesso guerriero?
SI. l'importante è giocarle come due azioni differenti.
Non è MAI possibile far ripetere la stessa azione in un turno allo stesso guerriero.

Un guerriero atterrato può giocare carte diverse da ALZATI?
No. E’ a terra, per cui fin quando non si rialza non può agire in nessun modo. Può giocare un JOLLY o una Carta Speciale usandola proprio come un ALZATI.

Se un mio avversario gioca contro un mio guerriero una carta RISSA e io gioco subito la carta ANNULLA, l’avversario viene atterrato?
Sì. E’ come se buttandosi addosso al tuo guerriero venisse schivato, rimanendo a terra.

Nelle carte ACCIDENTE o SPUTAZZO c’è scritto che si può atterrare un guerriero avversario “fino a 2 caselle di distanza”. Cosa significa?
Due guerrieri a contatto sono considerati a distanza 1.
Distanza 2 significa che ha una casella vuoto tra lui e l'obiettivo.
Una carta che può atterrare fino a 2 caselle di distanza permette di atterrare o un avversario adiacente o uno che è a distanza 2.

Quando si possono giocare le carte “offensive”?
Un guerriero, appena entra in contatto con un avversario, se vuole, può subito attaccare giocando una carta offensiva. Se non attacca (con PICCHIA, RISSA, RUBA PALLA o Carte Speciali), ma resta fermo o continua a muoversi, "attiva" l' avversario che può giocare PICCHIA, RISSA o ACCIDENTE per interrompere l' azione di quel guerriero e cercare di atterrarlo.

Il mio guerriero sta muovendo: gli viene giocata contro un'azione offensiva e ho un ANNULLA: posso continuare a muovere?

NO. L' ANNULLA è una carta che normalmente si usa in difesa, per annullare un' azione offensiva avversaria. Se sto muovendo e passo a contatto con un avversario senza giocargli contro nessuna carta offensiva, lo "attivo", perdendo l' iniziativa e questi può giocarmi contro un PICCHIA o RISSA o un ACCIDENTE.
Di fatto ho interrotto la mia azione.
Posso comunque giocare un ANNULLA per non essere atterrato, ma l'avversario blocca lì la mia azione e il mio movimento. Come in una partita vera, se non volete o non potete attaccarli, state lontano dagli avversari
.

Se entrando in meta entro a contatto con un difensore, questi può giocare PICCHIA, RISSA o ACCIDENTE?
SI. Se l'attaccante entra a contatto con un difensore senza giocargli contro carte offensive, "attiva" il difensore, anche in area di meta.

La Meta viene così annullata?
Se l'attaccante non ha un ANNULLA viene atterrato perdendo il possesso di palla: non è meta.
Se l'attaccante è già in meta e gioca ANNULLA, l'azione del difensore è annullata e l'attaccante resta in piedi con possesso di palla: la meta è valida.
PEACEBOWL: REGOLE TORNEO

Queste regole aggiuntive sono nate durante i tornei, perfette per chi vuole apprezzare PeaceBowl nell sua modalità più divertente, "Quick and nasty"! Approvate, promosse e ufficializzate nel regolamento di PeaceBowlSix, l' espansione che vi permette di giocare fino a 6 giocatori contemporaneamente! Provatele già ora sul vostro campo da 4: Buon Divertimento!

PRESSIONE
Non appena al giocatore vengono date le carte, può partire la "pressione", contata dagli altri giocatori: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1... SBAM! Se entro 10 secondi il giocatore di turno non ha giocato la prima carta, perde il turno. I numeri devono esser contati "in coro" o altrenativamente dagli altri gicatori; l' importante è che tutti insieme facciano pressione contro chi sta prolungando troppo la sua mossa.

BLOCCO DELLA PRESSIONE
Uno dei giocatori non di turno può opporsi alla pressione già partita dicendo "mi oppongo". Gli altri giocatori possono ripartire il countdown da 10. Bastardissimamente chi prima si era opposto può decidere se opporsi di nuovo o aggregarsi al countdown.

DISONORE
Non è lecito, bello e "sportivically correct" continuare a far mete da un Punto. Perciò è Obbligatorio per vincere una partita, segnare almeno una meta da 3 Punti.

VIULEEENZA!
Il pacifico pubblico del PeaceBowl mal accetta la codardia di chi segna una meta da un punto. Il pubblico è lì per la gloria, per il coraggio, per la meta da 3 punti, in faccia all'avversario. Perciò si comporta così:
Se chi segna un meta da 1 Punto ha 1 solo giocatore in piedi, il giocatore alla sua sinistra pesca 1 carta.
Questa carta rappresenta il malumore del pubblico e gli oggetti che vengono tirati dagli spalti in testa alla squadra codarda: armi di vario tipo, altri componenti del pubblico più piccoli e facilmente scagliabili, parti dello stadio.
Se questa è una carta Picchia, Rissa o Speciale, il giocatore in piedi viene atterrato.
La meta resta comunque ignominosamente valida ma al turno successivo quella squadra partirà con tutti i giocatori a nanna.

Se chi segna un meta da 1 Punto ha 2 giocatore in piedi, il giocatore alla sua sinistra pesca una carta e così pure il seguente, per un totale di 2 carte.
Se chi segna un meta da 1 Punto ha 3 giocatore in piedi, il giocatore alla sua sinistra pesca una carta e così pure il seguente e così pure il successivo, per un totale di 3 carte.

Il concetto è: il pubblico pesca tante carte quanti sono i giocatori in piedi della squadra codarda.
Il giocatore codardo decide quale dei suoi guerrieri viene eventualmente abbattuto dalla viulenza del pubblico.
Morale: giocate pulito e il pubblico vi acclamerà, giocate codardo e il pubblico vi userà VIULEEENZA!!!:)

 

PEACEBOWL HITS!

Dopo la presentazione a LUDICAMENTE Mantova

Dopo il 1o Torneo Nazionale a MODCON qui le foto

Dopo le tante partite dimostrative a LUCCAGAMES

Dopo il torneo amichevole ai GIOCHI SFORZESCHI

PEACEBOWL è entrato nelle classifiche di GIOCABOLARIO, votato da voi giocatori.
Grazie, Grazie, Grazie a tutti i giocatori che hanno commentato, votato, comunicato con competenza ed onestà i miei giochi sulla rete e nel mondo reale

GIOCABOLARIO GIOCHI DA TAVOLO ottobre 2003                           
POS TITOLO - AUTORE - PRODUTTORE - VOTO UTENZA
1 Puerto Rico  - Seyfarth  - Rio Grande 9,05
2 PeaceBowl  - Porazzi  - Angelo Porazzi Games 8,65
3 Clans - Colovini - Venice Connection 8,60
4 Mexica - Kiesling-Kramer - Ravensburger 8,45
5 King's Gate -  Knizia  - Fantasy Flight 8,10

Warangel e PeaceBowl sono giochi che ho creato per puro divertimento: non avrei mai pensato di vederli "correre" nelle classifiche internazionali di fianco a capolavori di autori come Seyfarth, Leo o Knizia, per me e' un vero onore.

Grazie a tutti voi giocatori:)

Angelo

Il Combattutissimo Torneo Nazionale di PeaceBowl a ModCon 2003: al primo tavolo Andrea Ligabue contro Roberto Saranga. Qui il PhotoReport di ModCon 2003.

Da sinistra alcuni GRANDI giocatori italiani a ModCon 2003:):

Piero Cioni (Bologna) - Andrea Cupido (Re Sargon o "il Tom Vasel italiano", Ancona e Pisa) - Federico "Lobo" Faenza (KDS distribuzione, Torino) - DaveWho (Milano) - Giorgia Pandolfo (EventiLudici, Roma) - Angelo Porazzi (Milano) - Manu e THE Goblin ( Tana dei Goblin, Roma) - Andrea "Liga" Ligabue (3M Club, Modena) - Luca Manuel (LucaS, Milano)

PEACEBOWL

SIX

GiocaModena 2004: Cippacometa, Warangelo, Nova, Sargon, DaveWho, Topo e Sil-SdP celebrano la copia N.1 di PEACEBOWLSIX andata al Re Sargon, il nostro Tom Vasel nazionale. Notate il campone esagonale che permette di giocare fino a 6 giocatori contemporaneamente.

PeaceBowlSix, creato, illustrato e prodotto da Angelo Porazzi 2004

Costo: 15 Euro

Per qualsiasi informazione e ordine: anporaz@libero.it

PEACEBOWLSIX Espansione per 6 giocatori

Gioco in busta, espansione per il gioco in scatola PeaceBowl. Contiene:
-un campo esagonale e esagonato, plastificato
-36 carte
-1 regolamento di PeaceBowl
-2 nuovi regolamenti separati:
-PeaceBowlSix, praticamente per giocare a PeaceBowl in 6 giocatori.
-PeaceBowl Delirium, per creare le squadre e personalizzarle, utilizzando
ogni guerriero con le proprie caratteristiche tipiche di Warangel.

Recensito sulla Tana dei Goblins da Andrea "Sargon" Cupido

"Cosa dire di più del genio del Porazzi? Come manifestare ancora una
volta la mia meraviglia e la mia gioia? Come magnificare la sua opera?
Non ho parole.
Ho ricevuto la prima copia del PeaceBowlSix, non un gioco, una pietra
miliare. Tutti oramai conoscete il suo PeaceBowl, un inimitabile mix di
frenesia e confusione che altro non fanno che generare ilarità e spasso.
Un gioco divertente (e questo basta) veloce e immediato, con regole
quasi progressive che lo rendono sempre più intrigante e appassionante.
Lo spieghi in 5 minuti e subito sei pronto a giocare. Subito ti rendi
conto della non banalità del sistema e gioco" ...
"Ora signori si arriva fino a 6, dico 6 persone che si ribaltano, si
colpiscono, lanciano, afferrano, intercettano, corrono e segnano nel
tripudio. Frenesia al cubo, velocità e tempismo."
Il campo esagonale non è liscio e erboso come quello del PeaceBowl da 4: in questo trovate territoric ome bosco, lava, pianura, savana, baratri...
In PeaceBowlSix potete ancora considerare il campo come un bel pratino tosato e giocare in 6 a PeaceBowl, con 6 carte a testa e l' ufficializzazione delle regole Viuleeeza!, e Pressione prima solo sul sito.
Il campo così disegnato serve per l' arma segreta del Porazzi: serve per PeaceBowl Delirium. Delirium è la variante di PeaceBowl, con la possibilità di costruirsi una squadra con i guerrieri che piacciono di più, utilizzare tutte le loro caratteristiche"...
"Insomma un gran bel gioco: ora l'arena può anche essere giocata in 3
tranquillamente evitando la spiacevole situazione di lasciare un'area di
meta scoperta"...
Sargon