|
WRESTANGEL DON'T PLAY THE WAR PLAY WRESTANGEL Disponibile dal 27 marzo 2006 WRESTANGEL è un gioco veloce e interattivo per 2-5 giocatori con 2 guerrieri a testa, per 2-10 giocatori con 1 guerriero a testa. Le carte hanno tutte una doppia valenza: servono per muovere, combattere, evitare i colpi, giocare azioni speciali OPPURE per tenere l' avversario schienato a terra per tre secondi. A voi bilanciarle bene: a nulla serve atterrare un avversario se poi non riuscite a tenerlo giù: Uno... Due... TRE!!! WRESTANGEL Gioco di carte completo per 2-10 giocatori, 6 anni in su. Creato e illustrato da Angelo Porazzi 2006 per festeggiare i 10 anni di Warangel. WrestAngel titolo del gioco di Alessia Porazzi WRESTANGEL e' ora disponibile, prezzo 10 euro. Per qualsiasi info e ordine anporaz@libero.it A lato: la locandina e la copertina della scatola Presentazioni ufficiali MiniMod 06 Modena |
Due delle 20 Carte Guerriero presenti nel gioco
Le Carte Ring apparecchiate: devono formare due anelli concentrici: all'estero si dispongono le Carte Corde e sopra di esse i guerrieri scelti, due per Squadra, pronti a partire.
Tre delle 42 Carte Mazzo. Ogni Carta Mazzo giocata attiva un guerriero per l'azione rappresentata sulla Carta. Il numero va a sommarsi con il valore di quel colore sulla Carta Guerriero. Esempio: se gioco una Carta Potenza rossa da 2 e il mio guerriero ha Potenza 4, la mia Potenza totale per quell' attacco corpo a corpo sara' 6. Il difensore non sa mai quale tipo di attacco fara' l'attaccante e deve cercare di intuirlo ogni volta. Puo' contrattaccare, cercare di resistere o fuggire tra i boati del pubblico.
Ecco le 6 azioni presenti nelle CARTE MAZZO. In alto a sinistra POTENZA numero rosso, al centro AZIONI grigio, in alto a destra VITALITA' rosa, in basso a sinistra MOVIMENTO verde, JOLLY arancione, in basso a destra VOLO DALLE CORDE, numero giallo che quando si gioca si somma al VALORE giallo del guerriero, creando un' azione davvero devastante. WRESTANGEL REGOLE TORNEO PRESSIONE WrestAngel nasce per esser un gioco veloce, divertente e golidardico come PeaceBowl o TATATA!. Quando giocate in Torneo o comunque dopo aver fatto qualche partita con le regole normali, applicate la regola della PRESSIONE. Quando inizia il tuo turno, gli altri giocatori possono iniziare a contare in coro o alternativamente: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1...SBAMM!! Se in 10 secondi non giocate la vostra carta, perdete il vostro turno. Appena giocate la vostra carta bloccate la conta: fate il vostro URLO DI BATTAGLIA! guardando il giocatore che volete attaccare e, se volete, iniziate voi a contare la Pressione sul vostro avversario! |
COMPONENTI 1 Mazzo di 84 carte così suddivise - 20 Carte Guerriero per darvi grande possibilita' di scelta. Ogni carta guerriero ha un lato con fondo colorato e scritte in inglese e un lato con fondo bianco e scritte in italiano. Il lato con fondo bianco e' stato realizzato per facilitare al meglio la lettura dei 4 colori che rappresentano le 4 azioni base di questo gioco. Questi valori mantengono sempre la stessa posizione sulla carta: in altro a sinistra Potenza, colore rosso in alto a destra Vitalita', colore rosa al centro Azioni Speciali, colore grigio in basso a sinistra Movimento, colore verde in basso a destra Valore, colore giallo Ogni guerriero ha un suo URLO DI GUERRA che dovete urlare ogni volta che dichiarate un attacco. Non svelate mai la vostra carta attacco ma fate solo l' urlo verso il guerriero che attaccate. Solo quando anche lui avra' giocato la sua carta di difesa, svelatele insieme. - 20 Carte Ring per poter creare il campo di gioco perfettamenete equilibrato da 2 fino a 10 giocatori. Nell' esempio a sinistra vedete una partita apparecchiata per 4 giocatori con due guerrieri a testa gia' disposti sull' anello esterno ovvero le Carte Corde che chiudono il ring. - 42 Carte Mazzo - 2 Carte Sponsor - 1 Regolamento Scopo del Gioco: atterrare gli avversari e schienarli, ovvero tenerli al tappeto per tre secondi. Ogni guerriero schienato e' eliminato e dà all' avversario la sua carta. Nella fase di schienamento NON contano piu' i colori ma solo i numeri delle Carte Mazzo che abbiamo. Si giocano in sequenza TRE carte che rappresentano i tre secondi della conta. Al difensore basta vincere un secondo su tre per uscire dallo schienamento. Per vincere l' attaccante deve eguagliare o superare il numero giocato dal difensore per tre secondi di fila. Per questo un attacco va portato quando si e' accumulato un "carico" alto. Dal momento che le Carte Mazzo vanno da 1 a 7 il carico massimo e' 7, 7, 7, rarissimo; un ottimo attacco si puo' giocare con un 5, 6, 7 ma anche con molto meno ed e' questo il bello del gioco. Rischiare l' attacco al momento giusto. Vittoria: quando tutti i guerrieri di una Squadra sono eliminati, il gioco termina. Ogni giocatore conta i Punti Valore sulle Carte Guerriero in suo posseso: i guerrieri propri ancora in piedi e avversari eliminati. Vince la squadra con piu' Punti Valore econ almeno un guerriero ancora in piedi. Ecco 8 dei venti personaggi presenti nel gioco: ULTIMATE EAGLE, UNDER CRASHER, RAY HISSTERIO, BIGG WOSHH, BAPTIZER ANIMAL, LION VANHAM, JON HYENA, DESERT ROCK. Sono tutti dedicati a combattenti reali che apprezzo molto per i bei momenti di spettacolo che ci hanno regalato, ora trasportati nell' universo Animal-Fantasy di WrestAngel. Qui trovate l' ottima recensione di WrestAngel scritta da Lorenzo Marchetto per La Tana dei Goblin WRESTANGEL REGOLE TORNEO JOLLY BASTARDO Quando si gioca un Jolly e lo si svela insieme alla carta dell'avversario, chi ha giocato il Jolly dichiara quale azione sceglie DOPO aver visto la carta dell' avversario. SE entrambi giocano un Jolly, deve dichiare per primo la sua azione chi gioca il Jolly con il numero più basso. Inoltre, in fase di schienamento, a parità di numero giocato, se uno dei due gioca un Jolly, il Jolly vince. UNA VOLTA PER TURNO Nessun guerriero puo' ripetere la stessa azione in un solo turno. Non e' permesso picchiare due volte, usare due volte la stessa azione speciale, scappare due volte... eccetera... Percio', o codardi, scappare una volta va bene; se nello stesso turno l' attacante vi insegue e dichiara un attacco diverso dal primo, da quello NON potete piu' scappare:) |
|
IDEAG 2006 Incontro Degli Autori di Giochi Il primo prototipo di WrestAngel e' stato presentato a ModCon Modena 2005. Il prototipo definitivo, corredato dalla prova di stampa 70x100 che ottimizza tutte le 84 carte, e' stato presentato a IDEAG Piossasco il 14-15 gennaio 2006, in cui sono stato reinvitato dall' ottima organizzazione curata da Walter Obert che vedete al mio fianco nella prima foto. E' stato giocato da molti autori e giocatori che hanno apprezzato le meccaniche pulite, la grafica attenta alle esigenze dei giocatori, la grande interazione permessa da azioni offensive giocabili anche nei turni di difesa. Sempre ben riuscite le fasi di schienamento, molto pokeristiche, con bluff a non finire e sequenze di giocate entusiasmanti, sempre molto divertenti. Per chi e' interessato alle valutazioni dei propri giochi, IDEAG e' utilissima. Una delle cose piu' interessanti e' il fatto che dopo aver giocato si può compilare una simpatica schedina con punteggi da 1 a 9 per esprimere la propria sui vari aspetti dei tanti giochi prototipi presentati. Ecco
quelle raccolte da WRESTANGEL a IDEAG 2006 Dopo un anno di playtest anche questo gioco e' pronto per la stampa. A sinistra uno dei tanti incontri attorrno al classico "foglio di stampa" pre i vari controlli colore, scelte di ottimizzazione, tutti elementi da conoscere quando si segue un gioco da tavolo in ogni fase di realizzazione: dalla creativita', alle illustrazioni, alla produzione finale. |