Angelo Porazzi

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ALICORNS

Il Gioco di Carte degli Alicorni creato e illustrato da Angelo Porazzi!

Alicorns è "il Gioco della Nipotina" ovvero disegnato per la mia nipotina di 5 anni che lo ha adorato sin dall'inizio. Portato in prototipo in diverse fiere, è strapiaciuto a Mamme con Figlie, Nonne con Nipoti, Famiglie di tutte le età che lo hanno giocato con me: ora è pronto stampato:)

Gli Alicorni sono animali felici se volano tutti insieme, come i colori sull’arcobaleno:)
Se giocate in 2, sceglietene 4 a testa.
Se giocate in 3 o 4 giocatori,
sceglietene 2 a testa.
Se siete in 5-8 giocatori, sceglietene 1 a testa.
Ogni carta fa avanzare di una casella tutti gli Alicorni disegnati sulla carta.
Ad esempio, la carta “Giallo” fa avanzare di una casella Sun e Star.
Con 5 carte del mazzo girate, create il
percorso di fronte agli Alicorni.
Ad ogni turno, partendo dal giocatore più
giovane e in senso orario, pescate una carta dal mazzo sparpagliato e girato e muovete TUTTI gli Unicorni con quella caratteristica
(ali alzate, colore rosso eccetera...) 


Oppure NON usate quella carta...


Per Volare, nella vita e sull’arcobaleno...
dovrete imparate ad aiutare anche gli altri!;)
l’Alicorno che arriva per primo a
passare il traguardo... Vince!


Sul sito, vedete tanti esempi e come creare nuovi fantasiosi destrieri alati inventati da Voi!
WWW.WARANGEL.IT

 

Ecco il contenuto di Alicorns:

Nella scatoletta trovate

8 Alicorni,

8 Alicorni da Colorare

Le Carte Mazzo

che vi faranno procedere lungo il percorso in base alla caratteristica disegnata:

ali su, ali giù, forma del corpo, colore...

 

 


 

Esempio con due giocatori, con 4 Alicorni a testa.

Erica sceglie i primi 4 Alicorni disposti sopra,

Angelo sceglie i 4 Alicorni disposti sotto,

in mezzo, con 5 Carte Mazzo girate, formate il percorsoo.

Le rimanenti Carte Mazzo, sparpagliate sul tavolo, pronte ad essere pescate dai giocatori una alla volta.

Il giocatore di turno deciderà se usare quella carta oppure no.

 

Parte il giocatore più giovane, in questo caso Erica, e pesca il "Colore Rosa" che permette di muovere Cloud e Pinky.

Erica decide di usare quella carta e perciò sia Cloud della sua scuderia sia Pinky della scuderia di Angelo, scattano in avanti di una casella.

Tutti e due questi Alicorni hanno il Rosa e se notate sono raffigurati sotta la carta con il Colore Rosa

 

 


Ora è il turno di Angelo che pesca la Carta Mazzo "Ali Su" che permette di muovere Cloud e Rasta della scuderia di Erica insieme a Pinky e Star della scuderia di Angelo.

Angelo decide di usare quella carta e perciò tutti e 4 gli Alicorni raffigurati sulla Carta Mazzo e con le Ali alzate, vanno mossi di una casella sul percorso.

Al turno successivo (ad esempio) Erica pesca la carta in bianco e nero raffigurante Sun che appartiene ad Angelo e decide di NON giocarla.

Poi Angelo pesca la carta "Viola" che permetterebbe di muovere Muse e Death (tutti e due della scuderia di Erica) e decide di NON giocarla...

Poi Erica pesca la carta "Rosso" che permette di muovere Rasta e Light e decide di giocarla...

Più vi aiuterete a vicenda... più gli Alicorni Voleranno:)

Le Carte in bianco e nero potete colorarle esattamente come le carte a colori dell'Alicorno corrispondente... oppure potete fotocopiarle e INVENTARE Alicorni nuovi, con NOMI nuovi, ognuno colorato con DUE colori tra gli 8 del mazzo: vedrete che potranno Volare e correre nel gioco esattamente come gli altri!

Potete giocare piccoli "Campionati"  di 3 o 5 gare... dando ad ogni corsa 8 punti al primo, 7 al secondo, 6 al terzo, 5 al quarto, 4 al quinto, 3 al sesto, 2 al settimo e 1 all'ottavo. Al termine del Campionato, potete sommare i punti per "scuderia", ovvero per giocatore, e per ogni singolo Alicorno e vedere chi ha totalizzato più punti! Il Vincitore di Alicornia!;)

ALICORNS © Creato e illustrato da Angelo Porazzi 2023

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Oppure, potete contattarmi per il servizio "Warangel a Domicilio": posso spiegarvi ogni mio gioco di vostro interesse a casa mia o a casa vostra:)

Per qualsiasi informazione, scrivetemi pure su anporaz@libero.it